home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 3 / Light ROM 3 - Disc 2.iso / tess / tess510.txt < prev    next >
Text File  |  1995-05-01  |  19KB  |  404 lines

  1. ==================================================
  2.  THE   T E S S E L L A T I O N   T I M E S   #510
  3.      Issue #10 of 1995, for Monday, May 1st
  4. ==================================================
  5.  
  6. *The Tessellation Times* (TESS) is Columbine, Inc.'s weekly electronic
  7. publication usually posted Monday evenings to supplement 3D ARTIST magazine.
  8.  
  9. See the end of this file for contact information for companies whose
  10. products are mentioned here.
  11. _______________
  12. Tell it to TESS
  13. Send your 3D news tips and forward interesting messages to
  14. tell.tess@3dartist.com. Anonymity will be honored if requested.
  15. _______________
  16. TESS on the Web
  17. http://tgax.com/resource.htm
  18.  >in the Multimedia Resources area of The Graphics Alternative BBS Web server
  19.  
  20. http://www.lightside.com/~dani/
  21.  >in the Literature, Reference section of 3DSite
  22. __________________
  23. TESS subscriptions
  24. Send an E-mail message to <tess@3dartist.com> stating simply "subscribe" or
  25. "unsubscribe".
  26. _______
  27. DETAILS
  28. This file may be passed between individuals and can be reposted in any
  29. online forum _as_long_as_ the file is not modified in any way (it must be
  30. left whole and unchanged). It should be posted as TESS510.TXT (TES510.TXT
  31. where only six characters are allowed), or compressed as TESS510 with the
  32. appropriate DOS-style extension (ZIP, etc.).
  33.   Reposting to *mailing lists* is _not_ recommended.
  34.   TESS's master files are maintained with corrections on our 3dartist.com
  35. Internet site (ftp to 3dartist.com and go to /3dartist/ballen/tess). These
  36. are the latest corrected copies, and the only TESS files for which we can
  37. vouch file integrity.
  38.   This file's contents are copyrighted and may not be reproduced in or with
  39. any other print or digital publication without permission.
  40.   Any trademarked names mentioned in this file are the property of their
  41. respective owners and are used only in editorial fashion without intent of
  42. infringement of such trademarks.
  43.   Columbine, Inc. and its publications are totally independent. No companies
  44. or products are endorsed.
  45.  
  46. Published by and (c)Copyright 1995, all rights reserved by...
  47.   Columbine, Inc.
  48.   P.O. Box 4787, Santa Fe, NM 87502 USA
  49.   505/982-3532 voice - 505/820-6929 fax
  50.   505/820-6929x3 voice mail
  51.   E-mail: tess@3dartist.com
  52.  
  53. Staff:
  54.   Alex Kiriako, Editor, TESS & Sysop, 3dartist.com <alexk@3dartist.com>
  55.   Bill Allen, Publisher & Pres., Columbine, Inc. <ballen@3dartist.com>
  56.   Sally Beach, Vice Pres., Columbine, Inc. <sallyb@3dartist.com>
  57.   Carol Williamson, Admin. Asst. <carolw@3dartist.com>
  58. ________
  59. CONTENTS
  60. 510.00 - Heads Up
  61.   510.00.01 - The Fortnight in 3D
  62.   510.00.02 - Computer Shows Soon
  63. 510.01 - SGI Set-Top Box Architecture
  64. 510.02 - 1995 Game Developers' Conference by Rob Glidden
  65. 510.03 - NAB Report, Part 3 of 4
  66. 510.04 - News on High End
  67. 510.05 - Other News
  68. 510.06 - What's Up in Santa Fe
  69.   510.06.01 - TESS
  70.   510.06.02 - 3D ARTIST
  71. 510.07 - Continuing Listings
  72.   510.07.01 - Special Offers
  73.   510.07.02 - Galleries & Exhibits
  74.   510.07.03 - Shows & Exhibitions
  75.   510.07.04 - Artists' Calls
  76.   510.07.05 - Computer Shows
  77. 510.08 - Contacts
  78.  
  79. _________________
  80. 510.00 - Heads Up
  81.  
  82. See also "Continuing Listings" (510.07 below).
  83.  
  84. Here's the stuff you need to know the soonest...
  85.  
  86. 510.00.01 - The Fortnight in 3D
  87.  
  88. May 4, Chicago, Ill.: AutoCAD on the Road training series for Release 13.
  89. One day class ($99), 800/373-3284.
  90.  
  91. May 5, Santa Fe, N.M.: Opening reception for Binary Visions '95 art show.
  92. 5-8pm. See 509.00.04 below.
  93.  
  94. May 10, Waltham, Mass.: BCS CAD-special interest group has monthly meetings
  95. at 7pm. 617/647-5418, 617/893-1501 fax, hic@tiac.net.
  96.  
  97. May 15, Seattle, Wash.: Open Studio, a monthly forum for artists and
  98. technologists to present their work. Symbionics in the Western Building, 619
  99. Western Ave., 7:30pm. Contact Bret Battey 206/281-8639 or bret@eskimo.com.
  100.  
  101. New York City, School of Visual Arts Amphitheater, MFA thesis presentation
  102. series, 6:30pm, 212/679-7350:
  103.   May 2, Networks: The Internet and Cyberspace.
  104.   May 4, Objects/Installations: Intermixing Media.
  105.   May 5, Animations: Animated 'Shorts.' 
  106.  
  107. Los Angeles, the American Film Institute hosts Computer Media Salons
  108. beginning now for the first, second, and third Tuesdays for three months.
  109. They focus on digital media issues in the professional production arena.
  110. 800/999-4234, 213/856-7690.
  111.  
  112. 510.00.02 - Computer Shows Soon
  113.  
  114. May 11-13, Los Angeles, Calif.: Electronic Entertainment Expo, L.A.
  115. Convention Ctr., 10-6pm except 9-4pm May 13. Held by Knowledge Industry
  116. Publications, 800/787-3976; 914/328-9157, -2020 fax.
  117.  
  118. May 14-17, Anaheim, Calif.: Interactive '95 conference & Expo. Contact: Ziff
  119. Institute, 10 Presidents Lndg., Medford, MA 02155-9865. 800/348-7246;
  120. 617/393-3322 fax.
  121.  
  122. May 16-17, Brooklyn, N.Y.: Symposium of computer visualization & digital
  123. production technologies, 9-7pm, College of Aeronautics, La Guardia Airport,
  124. $15/day. Contact Lee Palmiter: 212/741-2320, 201/226-9105; 212/206-6759 fax;
  125. rocket@cerfnet.com.
  126.  
  127. May 22-25, San Jose, Calif.: VR World, Convention Ctr., sponsored by *VR
  128. World* and *CyberEdge Journal*, held by Mecklermedia, 800/632-5537;
  129. 203/226-6967, -6979 fax; vrconf@mecklermedia.com.
  130.  
  131. 510.01 - SGI Set-Top Box Architecture
  132.  
  133. In a move that promises to expand the market for 3D artists, Silicon
  134. Graphics, Inc. and its subsidiary MIPS Technologies, Inc. today 5/1/95
  135. announced Magic Carpet, a "media architecture" aimed at the coming consumer
  136. market for products such as set-top boxes. Simultaneously, AT&T Network
  137. Systems, Samsung Electronics, Time Warner Cable, and Philips N.V. announced
  138. adoption for future products and services.
  139.   The MIPS Magic Carpet system starts with the MIPS Media Accelerator and
  140. adaptable Media Microcode, using a CPU such as the new R4300i. The Media
  141. Accelerator can process two streams of full-screen, broadcast-quality video
  142. with audio, including MPEG2 decompression.
  143.   The SGI announcement notes that set-top boxes and digital TVs with
  144. "high-performance local processing...lead to more compelling, advanced
  145. applications with decreased network bandwidth requirements and cost...that
  146. could incorporate virtual reality capabilities."
  147.  
  148. 510.02 - 1995 Game Developers' Conference
  149. Adapted from a report for 3DA#20 by Rob Glidden <softpres@crl.com>
  150.  
  151. 3D was everywhere at the 1995 Game Developers' Conference with 2000-plus
  152. attendees April 22-25 in Santa Clara, Calif., followed by Microsoft's April
  153. 26 Win95 game developer seminar.
  154.   Basically, 3D is sweeping the game industry, Microsoft is positioning
  155. Windows 95 as the game platform of choice, and eye-popping 3D acceleration
  156. boards are on the horizon at consumer-level pricing. Furthermore, Intel aims
  157. to make 150MHz Pentiums the common home system ($1,500 level) by Christmas
  158. 1996, by when 3D should be pervasive.
  159.   Microsoft is wooing skeptical game developers away from DOS with Win95's
  160. new DirectDraw (formerly "DCI") video memory access and Z- and texture
  161. buffers, and with easy access to hardware acceleration. It appears that the
  162. days are numbered for traditional 320x240, 8-bit color DOS games as 640x480
  163. (or perhaps 512x348) 16-bit color becomes a standard game mode.
  164.   The race is on for 3D on Win95 graphics accelerator boards. All major chip
  165. and board companies have announced intentions, many for Christmas 1995
  166. delivery, including Yamaha which demonstrated its YGV611 with texture mapping.
  167.   Intel promoted its new 3DR v2, now with geometry processing and rational
  168. quadratic patches (which for the first time could expand realtime 3D beyond
  169. polygon-only renderers).
  170.   Argonaut and IBM announced an OS/2 relationship. OS/2 game developers will
  171. receive a free developer copy of BRender and significantly reduced royalties.
  172.   Microsoft unveiled its Virtual_Input OS strategy for just about any
  173. real-world input you could imagine, and not just high-end joysticks. Beta
  174. code is scheduled for May and final release in September.
  175.   Still missing from all this are authoring tools to create interactive,
  176. nonlinear 3D content.
  177. ________
  178. Rob Glidden regularly reports to 3D ARTIST's readers about developments
  179. related to 3D operating systems and hardware acceleration. See his wrapup
  180. report in 3DA#19 about where Microsoft is going with its many 3D efforts.
  181.  
  182. 510.03 - NAB Report, Part 3 of 4
  183. By Bill Allen, TESS Publisher <ballen@3dartist.com>
  184.  
  185. Here's our next-to-last report on this year's NAB:
  186.  
  187. CyberBook is "the world's only 3D stereoscopic notebook" according to VRex,
  188. Inc. Could be. At least I've never seen a portable LCD computer screen that
  189. you can use to view color stereo images. It comes as either a 25Mhz or 33Mhz
  190. 486 (from $6,495), or 33MHz 68030 PowerBook (from $4,950). Or you can send
  191. your own laptop in for a $1,500 stereo active-matrix transplant. The
  192. cordless, polarized, passive viewing glasses each are only $5 standard, $10
  193. clip-on, or $18 deluxe.
  194.   The company sells other hardware such as a 3D camcorder, 3D digital camera
  195. ($7,925, S-VHS resolution), and 3D projection system. Various Smux (spatial
  196. multiplexing) programs are available for DOS, Windows, and Mac, and coming
  197. for Unix. These accept many still image formats and run $295 to $395. A $450
  198. Stereo-IPAS routine lets you generate the correct camera angles inside 3D
  199. Studio for rendering in stereo.
  200.   No pricing was given for a game environment called VR Cove. A promotional
  201. flyer shows how you sit at controls with three stereo projection panels
  202. angled in front of you. But if you have to ask the price, you probably don't
  203. have enough friends who would pay admission to use it.
  204.  
  205. Realsoft was promoting Real 3D v3 for Amiga (needs 68020 or better,
  206. optimized for Amiga 4000) and Windows 3.1/95/NT. It is supposed to ship
  207. sometime in May. Meanwhile, you can get v2.5 for $595, and upgrade to the
  208. $1,295 v3 for $300. You can ask for v2.5 to come with its interface
  209. configured especially for modeling (this complex flexible program has a
  210. user-configurable interface).
  211.   Version 3 includes general enhancements, more ways to model, and new
  212. animation features including collision deformation. It has .3DS file support
  213. giving Real 3D users access to the many CD-ROMs of 3DS models, including
  214. object color and hierarchy support (but not texture mapping).
  215.   Bill Batchelor is working on a book that Realsoft plans to publish about
  216. spline modeling in general. It will include a roundup of his tips from
  217. Autodesk's CIS asoft forum about how to use Real 3D for creating models to
  218. export to 3D Studio.
  219.   Real 3D was the first NT 3D package and it comes compiled for Intel, MIPS,
  220. or Alpha. An SGI renderer is also available. This spline modeler and
  221. raytrace renderer now includes 3D Studio file import, which gives it access
  222. to the many 3DS model CD-ROMs.
  223.  
  224. Two new digitizers were on display at NAB. Impulse's Larry Halvorson was
  225. demonstrating their new $695 DigiMax "model on a spit" device for PC DOS and
  226. Amiga. You attach a physical model, perhaps a toy car or dinosaur, to a
  227. shaft (hot glue is suggested), then manually rotate it while taking points
  228. with a pointer mounted on a parallel track. It's a bit like reverse lathing.
  229. Physical limitation is 12" diameter and 20" length, and accuracy is claimed
  230. to 0.03125". Software is included, connection is via RS-232 serial port, and
  231. output is to DXF or Impulse Imagine file format. This product sets the new
  232. low price point for 3D digitizing.
  233.   Immersion was showing their new $2,395 MicroScribe-3D digitizer
  234. (TESS#507.02.01) with spherical model area up to 50" and accuracy claimed to
  235. 0.02". Software is separate and Immersion sells Viewpoint's HyperSpace
  236. (Windows/Mac, $600, see 3DA#16), Blevin's Vertisketch (Amiga, $950, see
  237. 3DA#18), and Vortex-3D. This $600 Windows program is new to us. It comes
  238. from SaberTooth Software, creates polygonal mesh, and outputs to DXF, OBJ,
  239. and raw file formats.
  240.  
  241. 510.04 - News on High End
  242.  
  243. Through 6/30/95 the new SGI Indy Modeler is available for $8,995. The
  244. special price includes a 133MHz R4600, 1Gb hard drive, 32Mb RAM, 20" color
  245. monitor, Macintosh 20Mb floptical drive, and bundled applications. This
  246. system is targeted toward people who work primarily with solids-based design
  247. such as CAD. 800/800-7441 Dept. D440.
  248.  
  249. 510.05 - Other News
  250.  
  251. Corel Corp. has licensed Enhanced Mosaic from Spyglass to use in their Corel
  252. CD Office Companion. Enhanced Mosaic 2.0 will offer security and payment
  253. processing for business transactions. The Mosaic software development
  254. interface will enable other applications to access the Internet. Another
  255. claimed advantage is improved network performance.
  256.  
  257. Caligari is using 3DR technology in trueSpace2 for what they say will be a
  258. dramatic improvement in rendering speed. Intel's 3DR is a 3D graphics
  259. library optimized for the Pentium processor (see Rob Glidden's article in
  260. 3DA#19).
  261.   Game developers should also note that Caligari reports it has delivered a
  262. special version of trueSpace for the Sony PlayStation including support for
  263. its TIM and RSD file formats.
  264.  
  265. Animator Studio from Autodesk (3DA#17) was reported 4/25/95 to be shipping.
  266. An added goody until October 1995 is a special addition of Kai's Power Tools
  267. from HSC Software. Upgrade from Animator Pro is $295, $395 from Animator.
  268.  
  269. Advanstar has updated their book *3D Studio Applied* (3DA#16) with the
  270. $14.95 *Release 4 Supplement to 3D Studio Applied.* Both are by Nancy
  271. Fulton. Topics in the supplement include inverse kinetics, Keyscript special
  272. effects like attraction and explosion, intermediate and advanced
  273. Keyscripting, and matchview perspective.
  274.  
  275. Buried in back of 3DA#16, we mentioned "a beautifully produced book" written
  276. by Frederick Louguet and published by Dunod. It is entitled *Formation 3D
  277. Studio 3 de l'apprentissage a la maitrise,* which gives a clue why we
  278. haven't given it a regular review. All we can do is look at the pretty
  279. pictures, but there are 608 pages of French text and a CD-ROM.
  280.   Today 5/1/95 by fax we learned that Louguet has just turned in his next
  281. manuscript, *3D Studio 4.0: Theorie et Pratique* to be printed at 850 pages
  282. plus CD by International Thomson Publishing in June (no contact info
  283. available). He says "I hope there will be an English version."--B.A.
  284.  
  285. 510.06 - What's Up in Santa Fe
  286.  
  287. Our last frost in Santa Fe comes in mid-May and quite a few gardners are
  288. champing at the bit. How many would understand if I told them to plant some
  289. 3D seeds instead?--A.K.
  290.  
  291. 510.06.01 - TESS
  292.  
  293. Deadline for TESS#511 will be 1pm MDT (3pm Eastern) Fri., 5/5/95 for early
  294. broadcast. We will resume a regular schedule with the deadline for TESS#512
  295. at 1pm MDT Mon., 5/15/95.
  296.  
  297. 510.06.02 - 3D ARTIST
  298.  
  299. This afternoon, 5/1/95, we learned that 3DA#19 has started printing, and
  300. should mail sometime between 5/5 and 5/12.
  301.   3DA#20 is pretty well closed up and about to go into its main production
  302. phase here.
  303.   Deadlines for 3DA#21 are 6/6 for editorial and ad space reservation, and
  304. 6/20/95 for ad materials.--B.A.
  305.  
  306. 510.07 - Continuing Listings
  307.  
  308. See 510.00 above for new items of immediate interest.
  309.  
  310. 510.07.01 - Special Offers
  311.  
  312. Through 5/30/95: Schreiber Instruments' IPAS six-pack: Lightning, Explode
  313. Volume, Particle Cloud, Rings, Comet, Starburst, all for $150.
  314.  
  315. Through 5/31/95: SGI version of LightWave $995 (regular $1,995), available
  316. from Xaos Tools, SGI version distributor.
  317.  
  318. Through 6/15/95: Macromedia's MacroModel with RenderMan for Mac or Windows
  319. for $199. It can be ordered from Macromedia vendors such as Audio Images
  320. 415/957-9131 and PC/MAC Mall 800/222-2808. A free demo on CD is available
  321. from Macromedia.
  322.  
  323. Through 6/15/95: Vibrant Software's Liquid Speed, a display speed enhancer
  324. for 3D Studio for $195 (normally $295). Use reference #207 when ordering:
  325. U.S. 800/937-1711, Europe 44 (0) 91/478-1016.
  326.  
  327. 510.07.02 - Galleries & Exhibits
  328.  
  329. Through 5/28/95, Sharon Arts Ctr., Sharon, N.H.: "Out of the Internet," held
  330. by the Center and *Digital Video* magazine. Works by artists from 17 states.
  331. Open Mon.-Sat. 10-5pm, Sun. 12-5pm, four miles south of Peterborough on Rt.
  332. 123, admission free, 603/924-7256.
  333.  
  334. May 5 to June 16, Santa Fe, NM: Binary Visions '95, a juried show of digital
  335. art hosted by The Printmaker Ltd., 1807 - 2nd St. #40, 505/425-9456.
  336.  
  337. 510.07.03 - Shows & Exhibitions
  338.  
  339. June 10-12, Los Angeles, Calif.: ShowBiz Expo West, L.A. Convention Ctr.
  340. Covers the fields of feature films, TV, new media, commercials, and theater.
  341. Held by Advanstar Expositions 800/854-3112; 714/513-8400, -8481 fax.
  342.  
  343. 510.07.04 - Artists' Calls
  344.  
  345. June 1 for Autodesk's Siggraph '95 Demo Reel. Send Betacam SP tape(s) to the
  346. Autodesk Multimedia Unit at 111 McInnis Pkwy., San Rafael, CA 94903,
  347. attention "Siggraph 95 Video." See TESS#506.00.05 for more info. Fax
  348. inquiries to 415/507-5150.
  349.  
  350. June 16, 1995 for CD-ROM Showcase, a CD of software demos with a "Digital
  351. Portfolio" section for artists' work, to debut at Siggraph '95. Contact
  352. Oregon Data Products, 1730 S.W. Skyline Blvd. #208, Portland, OR 97221;
  353. 503/292-5119, -5146 fax.
  354.  
  355. July 31, 1995 is the new deadline for 3-D Coolness '95 animation contest.
  356. See TESS#507.00.04 for more info. Contact World Fusion Software, 5942
  357. Edinger, #113-718, Huntington Beach, CA 92649; 714/894-4094; worldfusion.com.
  358.  
  359. 510.08 - Contacts
  360.  
  361. The following companies have products mentioned in this issue of *The
  362. Tessellation Times*. When you contact companies, please BE SURE to say you
  363. heard about them from TESS.
  364.  
  365. > Advanstar Communications Inc.; 7500 Old Oak Blvd., Cleveland, OH 44130;
  366. 800/598-6008; 216/891-2726 fax
  367. > Autodesk, Inc.; 111 McInnis Pkwy., San Rafael, CA 94903; 800/879-4233;
  368. 415/507-5000, 491-8311 fax; autodesk.com
  369. > Caligari Corp.; 1955 Landings Dr., Mountain View, CA 94043; 800/351-7620;
  370. 415/390-9600, -9755 fax
  371. > Corel Corp.; 1600 Carling Ave., Ottawa, ON K1Z 8R7, Canada; 613/728-8200,
  372. 761-9176 fax
  373. > Dunod; 15 rue Gossin, F-92543 Montrouge Cedex, France; 33-1/409265-12, -97 fax
  374. > Immersion Corp.; P.O. Box 8669, Palo Alto, CA 94309; 415/960-6882, -6977 fax
  375. > Impulse, Inc.; 8416 Xerxes Ave. N., Minneapolis, MN 55444; 612/425-0557,
  376. -0701 fax
  377. > Macromedia; 600 Townsend St., San Francisco, CA 94103; 800/326-2128;
  378. 415/252-2000, 626-0554 fax
  379. > Realsoft International; 380 Queen St. #2, Chatham, ON N7M 2H6, Canada;
  380. 519/436-0988, -2429 fax; CIS 73544,3103; godfrey@win.net
  381. > Schreiber Instruments, Inc.; 4800 Happy Canyon Rd. #250, Denver, CO 80237;
  382. 800/252-1024; 303/759-1024, -0928 fax, -3598 BBS; corp@schreiber.com
  383. > SaberTooth Software; P.O. Box 2781, Santa Clara, CA 95055; 408/450-9915
  384. > Spyglass Inc.; 1230 E. Diehl Rd., Naperville, IL, 60563
  385. > Silicon Graphics, Inc.; 2011 N. Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94043;
  386. 415/960-1980, 390-6153 fax; http://www.sgi.com
  387. > Vibrant Graphics; 12741 Research Blvd. #102, Austin TX 78759;
  388. 512/918-2270, -3411 BBS
  389. > VRex, Inc.; 8 Skyline Dr., Hawthorne, NY 10532; 914/345-8877, -9558 fax
  390. > Xaos Tools, Inc.; 600 Townsend St. #270E, San Francisco, CA 94103;
  391. 415/487-7000, 558-9886 fax
  392.  
  393. __________________
  394. 3D ARTIST magazine
  395.  
  396. If you haven't seen 3D ARTIST and can't find it on a newsstand or through
  397. your local user group, E-mail your snail mail address to
  398. t3.info@3dartist.com for a sample issue in North America. Elsewhere, we send
  399. an info kit including sample pages.
  400.  
  401. [end]
  402.  
  403.  
  404.